不自然理論

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韜光養晦中

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東西合戰武將強化

以日版狀況 在下次更新之前
因為武將強化的關係
除非是有一方無人上場
造成戰果大差
否則基本上是很難判定輸贏的

為了檢證這一點
昨天到戰場試打了一下
之後回城又跟其他團的人聊過之後所整理出來的感覺

NPC的AI有變高
血量有變多
常常砲刀極攻咒刀極攻咒  ....loop
所以各職業光條的掌握變得更重要
NPC遁術使用率也變高
部分中陣主開始的武將技可以直接秒殺後衛 
打在有鎧的鍛身上扣約2200左右

直接推中陣沒弱化的話滅得機率會比以往高很多
伍體四天有人說推起來有推大名的感覺
所以軍師更大名想必就更機車了

也就是說其實跟日版之前的狀況是差不多的

強化之後應該很難直接點七體四天吃
如果還要再弱體打四天  再打四天弱體大名  再扣大名戰意
以這樣的程序來看
3小時要在大決戰推倒大名理論上應該是很難做得到的

自己個人是玩神藥
所以提供一下配裝參考

藥師的裝備需要考慮到回氣的速度
智力建議可以的話最少撐到吃丹380-400左右
450-500為理想值
否則無法持續恢復輸出會後繼無力
防禦就看個人  我是穿650



神職跟其他後衛可能也要想辦法把血量弄高
現在生氣3生命3其實沒以前貴了
有心的人可以去弄幾顆把血量提高
初步可以以3500為目標
再慢慢更新到4000  4500up
神職氣合則是最少3500為佳
3500X30%拉起來是1050 大約等兩秒就可以直接唱
防禦我也是穿到650

其實神職藥師爭霸的裝好一點的話
應該可以靠裝備的防弄到700-750左右
不過我沒那麼財就是了
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