不自然理論

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韜光養晦中

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挑不挑

前幾天剛好跟朋友聊到挑不挑的話題

我的回答是
改版之前我很不挑
改版之後我卻開始不得不挑了

以前沒改版之前
裝備不是太好   隊友湊合著拉拔一下也就能夠過關了
現在卻不是這樣
自從九州的友好制度一推出
加速了大家對【效率】這兩個字的追求

以前我也是會自己開團去九州的
現在為什麼都很少去了呢
說很忙嘛....其實最近也還好了
但是我寧願在村子裡發呆

因為實在不太想挑人或被挑呀

開友好團跟潛在團
不挑的話   總是會有人打到一半就烙跑
幾乎很少遇到整團打到完的

前陣子花了一筆錢把小鍛的裝重作過了
可是我卻仍然覺很很不夠
擋是擋的住了
卻還是拉不到呀



前天忘了在哪個頻道聽到的(我常亂晃很多頻道  不過常常多數時間都沒+頻)
說有人在嫌隊上盾鍛血防太低
不過他說的那個數字我真的覺得還好的說
因為我家嫩菜過的時候血防更低XDDDDDDDD

盾役真的很難熬XDDDDD
於是乎嫩菜幾乎是給我冷凍起來了

 

再打個比方來說
大家會組個血沒2000的未特完的忍去推陣嘛
以前我會做這件事情
現在我卻不會了
因為這樣可能會換來滅團  變成對不起其他五個人

即使是打田北我想也很少人肯願意組這樣的素質吧
只能說大環境真的改變了
而我們這種不想改變的人 要嘛就跟著開始挑人   要嘛就等著被挑不當壞人
兩種都不想的人   自然而然就會退出


所以日版改版之後人越來越少也不是沒原因的
【效率】這兩個字真的會壓死很多遊戲的樂趣以及很多職業的生存

當然這是以野團出身的看法
有親友團的人就是例外囉ZZZ

話說我還漫期待日版秋收季活動呀
感覺這個比九州好玩太多了
還可以換錢$_$
快點跟進啊 新斷線!!
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